Kartanon
Peli, jossa sipsifanit siivosivat saariston
Kartanon Siisti Saaristoseikkailu kannusti pitämään huolta saaristosta. Playable-pelissä siivottiin maisemia roskista, ja kerääjiä oli lähes 20 000.
Klikkaa roskat pois ja siivoa saariston maisemat
Kartanon Siisti Saaristoseikkailu kannusti pitämään huolta saaristosta. Kuluttajia aktivoivassa playable-pelissä etsittiin roskia luonnosta.
Faktat
Mitä siitä seurasi
Kulissien takaa
Asiantuntijoiden näkemykset
Playable · Ennen Peli ja palkinto
Kun kaikki roskat olivat löytyneet, pääsi osallistumaan arvontaan, jossa palkintona oli upea saaristoyö. Pelillistäminen rikasti somekampanjaa ja sitoutti sipsifanit siivouksen pariin.
Luovat esimerkit
Kurkistus markkinointiin
Playable · Siivottu
Mitä tehtiin
- Siisti Saaristoseikkailu -kampanjakonsepti
- Playable-peli, kolme siivottavaa maisemaa
- Somekampanja
- Arvonta, palkintona saaristoyö
Kuka teki, mitä teki
Haluatko samanlaisia tuloksia?
Bookkaa 30 minuutin sparraus — katsotaan yhdessä, mitä brändillesi voisi tehdä.
Tule asiakkaaksiLisää caseja
Jatkuva markkinointi Mesvac Hörmann
Näin ovi- ja turva-alan jätti otti jatkuvan markkinoinnin haltuun
Viisi kuukautta jatkuvaa digimarkkinointia neljässä kanavassa. Klikkihinta kolmannekseen, yhteydenotot kaksinkertaisiksi.
Cityvarasto
Tutkimusdatasta suomalaisten kahvipöytäkeskusteluksi
Cityvarastolle rakennettiin jatkuvan PR-tekemisen malli, joka muuttaa yrityksen oman tutkimusdatan kiinnostaviksi media-aiheiksi ja osaksi ihmisten arkea. Yksi havainto nousi Ilta-Sanomista Kotivinkkiin ja tuli vastaan kampaamon lehtipöydällä asti.
Mesvac Hörmann
Kampanjaideasta Mesvac Hörmannin slogan
Kampanjan nimeksi tarkoitettu lause toimi niin monella tasolla, että siitä tehtiin Mesvac Hörmannin pääslogan.



